Final Fantasy XI Review
Final Fantasy XI, juga dikenal sebagai Final Fantasy XI Online, adalah game MMORPG (Permainan Massively Multiplayer Online Role-Playing Game pertama) dari franchise ini, serta angsuran kesebelas dalam seri utama. Final Fantasy XI adalah MMORPG lintas-konsol pertama di dunia, tersedia untuk Windows, PlayStation 2, Xbox 360 dan Steam. Sejak dirilis pada tahun 2002, ia telah menjadi judul yang paling sukses secara finansial dalam seri Final Fantasy.
Karena sifat RPG online, Final Fantasy XI berbeda karena pemain bukan satu-satunya pahlawan. Sebaliknya, setiap pemain menciptakan karakter dan petualangan yang dapat disesuaikan melalui dunia Vana'diel dengan pemain lain; naik level, menjelajahi, menyelesaikan misi, pencarian, dan banyak lagi. Naik level memerlukan sekelompok orang yang bekerja bersama dalam apa yang disebut Partai, dengan masing-masing peserta menyumbangkan keterampilan mereka sendiri untuk membantu mengalahkan musuh dan mendapatkan poin Pengalaman. Pertempuran terjadi secara real-time, membawa sistem ATB ke tingkat yang baru, yang ditiru lagi sampai batas tertentu dalam Final Fantasy XII.
Pada puncak permainan, ada sekitar lima ratus ribu orang yang bermain Final Fantasy XI, menggunakan lebih dari dua juta karakter. Dengan pembaruan dan Ekspansi yang terus-menerus ditambahkan, Vana'diel bukan dunia yang statis; alih-alih, itu berubah dan berkembang seiring berjalannya waktu.
Pada 3 April 2015, tim pengembangan mengumumkan kesimpulan untuk ekspansi, tambahan, dan tambahan besar lainnya setelah November 2015. Layanan untuk versi PS2 dan Xbox 360 berakhir pada 31 Maret 2016, dan permainan sekarang hanya dapat dimainkan pada versi PC. Spin-off smartphone gratis yang berbasiskan pada dunia Final Fantasy XI, Final Fantasy Grandmasters, juga dirilis di Jepang pada tahun yang sama, dan dijalankan selama empat tahun, berakhir pada April 2019.
Square Enix telah bermitra dengan Nexon untuk mengembangkan versi mobile Final Fantasy XI yang lengkap. Versi ini tidak akan membagikan server atau karakter dengan database yang ada
Gameplay dasar
Pemain mulai dengan membuat karakter yang dapat dikustomisasi. Mereka dapat memilih ras, jenis kelamin, fitur wajah, warna rambut, dan tinggi badan. Pemain harus memilih satu dari tiga kota pemula, Republik Bastok, Kerajaan San d'Oria, atau Federasi Windurst, untuk berjanji setia dan memulai perjalanan mereka.
Jalur plot utama dimajukan melalui Misi, yang ditawarkan dari negara-kota dan beberapa NPC. Setiap perluasan juga dilengkapi dengan alur plot baru untuk dilakukan. Selain memajukan cerita, Misi juga menawarkan berbagai hadiah, seperti item, Peringkat, dan akses ke area baru. Pemain juga dapat melakukan berbagai Quest, yang merupakan kegiatan yang biasanya terpisah dari garis alur utama dan menyempurnakan dunia. Quests juga menawarkan berbagai hadiah, dan meningkatkan Fame pemain, status tidak terlihat yang memengaruhi reaksi NPC terhadap karakter pemain. Semua Misi dan Quests adalah opsional dan dapat dilakukan dengan kecepatan pemain sendiri.
Pertempuran terjadi di dalam dunia game. Monster dapat ditemukan berkeliaran di tanah, dan dapat diserang dengan bebas. Beberapa monster juga dapat menyerang pemain. Musuh yang langka atau terikat pada misi atau pencarian dikenal sebagai Notorious Monsters atau NMs. Banyak musuh seperti itu dapat dilawan di dunia terbuka, tetapi sering ditemukan secara eksklusif di medan perang yang tidak mudah diakses.
Sistem "Klaim" dan "Permusuhan" digunakan untuk monster. Setelah tindakan agresif diambil melawan musuh, itu menjadi "diklaim" sebagai bagian dari catatan karakter yang melakukan tindakan; ini mencegah orang yang lewat dari campur tangan. Orang lain dapat membantu dengan pertempuran jika suatu Partai dibentuk. Berpesta memungkinkan para pemain terpilih untuk berkelompok bersama dan mengalahkan musuh. Mekanik pertempuran juga dapat bervariasi sesuai dengan sistem permainan yang berbeda.
Sistem pekerjaan
Saat ini ada dua puluh dua pekerjaan yang tersedia. Pemain tidak terbatas pada satu kelas per karakter dan dapat berganti pekerjaan kapan pun mereka suka di area yang ditentukan, seperti di dalam Mog House mereka. Pemain harus memilih dari enam pekerjaan dasar yang tersedia secara default, tetapi dapat membuka pekerjaan tingkat lanjut melalui pencarian begitu pekerjaan standar telah mencapai level tiga puluh.
Setiap pekerjaan memiliki kemampuan dan sifat, yang biasanya diperoleh secara otomatis saat pemain menaikkan level pekerjaan tertentu. Sihir diperlakukan secara berbeda, karena pemain hanya bisa mempelajari mantra melalui gulungan sihir setelah mereka mencapai tingkat yang diperlukan.
Kemampuan pekerjaan harus diaktifkan oleh pemain agar mulai berlaku. Mereka bertahan dalam waktu yang terbatas dan memiliki periode pendinginan yang terpisah sebelum dapat digunakan kembali. Selain itu, setiap pekerjaan memiliki kemampuan khusus yang melakukan beberapa fungsi luar biasa untuk membantu dalam situasi yang mengerikan. Pemain harus menggunakan kekuatan khusus ini dengan bijak karena mereka hanya dapat digunakan sekali setiap jam dalam keadaan normal.
Mantra sihir seperti kemampuan pekerjaan, kecuali bahwa mereka memiliki waktu casting dan biasanya membutuhkan MP sebagai ganti untuk pengatur waktu pengulangan yang lebih pendek. Banyak mantra sihir tidak eksklusif untuk satu pekerjaan tertentu, tetapi efektivitasnya sering bervariasi sesuai dengan kemampuan lain yang tersedia untuk kelas itu. Hanya sekitar setengah dari semua pekerjaan yang tersedia mampu memberikan semacam sihir.
Ciri-ciri pekerjaan adalah kemampuan pasif yang selalu berpengaruh. Banyak sifat pekerjaan datang dalam tingkatan, dengan tingkat yang lebih tinggi memberikan efek yang lebih kuat dibuka saat tingkat meningkat. Banyak sifat pekerjaan umum dibagi oleh kelas pekerjaan yang berbeda. Namun, tingkat keefektifannya dapat bervariasi tergantung pada tingkat mana sifat tutup pada pekerjaan tertentu.
Bagian paling unik dari sistem pekerjaan adalah "pekerjaan pendukung". Sistem ini memungkinkan pemain untuk menambah karakter mereka dengan kemampuan, Ciri, dan mantra dari pekerjaan lain yang dipilih hingga setengah tingkat pekerjaan mereka saat ini. Misalnya, Warrior level 20 dapat menetapkan Ninja sebagai pekerjaan pendukung mereka. Hal ini memungkinkan mereka untuk menggunakan semua kemampuan, sifat, dan mantra Ninja hingga level 10 Ninja, sementara masih menjadi Warrior level 20.
Namun, ada beberapa pengecualian untuk sistem pekerjaan pendukung. Kemampuan pekerjaan khusus dan kemampuan lain yang dianggap sebagai tanda tangan untuk pekerjaan tertentu (seperti Call Wyvern untuk Dragoons) dibatasi untuk digunakan hanya ketika ditetapkan pada pekerjaan utama. Juga, beberapa penyesuaian telah dilakukan untuk menurunkan efektivitas kemampuan tertentu ketika digunakan pada pekerjaan pendukung.
Leveling & Party
Naik level didasarkan pada poin pengalaman. Poin pengalaman dapat diperoleh dengan beberapa cara, termasuk mengalahkan musuh, menyelesaikan Quests atau Misi, Pertempuran Kampanye, dan berbagai kegiatan lainnya. Poin pengalaman yang didapat dari membunuh musuh relatif terhadap level pemain; mengalahkan monster yang levelnya lebih tinggi dari net pemain lebih banyak EXP, sedangkan monster yang dianggap "terlalu lemah" tidak akan memberikan EXP sama sekali. Secara umum, cara paling efisien untuk mendapatkan poin Pengalaman dengan maksud untuk naik level adalah bergabung dengan Partai EXP. Pesta EXP adalah kelompok yang terdiri dari hingga enam orang yang bekerja bersama untuk menjatuhkan musuh bagi EXP.
Batas level asli adalah 50. Ini dinaikkan melalui pembaruan versi dengan peningkatan 5 ke level 75 sekitar waktu rilis bahasa Inggris pada tahun 2003. Pada 2010, tujuh tahun setelah level dibatasi pada 75, level tutup perlahan-lahan dinaikkan lagi , berpuncak pada level 99 pada Desember 2011. Pemain yang telah mencapai level 75 dan di atasnya dapat mulai mengubah pengalaman menjadi Limit Points. Ini, pada gilirannya, memberikan Poin Merit yang mungkin dihabiskan untuk mendapatkan statistik, kemampuan, dan sifat tambahan.
Berpesta adalah hal biasa bagi hampir semua sistem permainan karena memungkinkan setiap pekerjaan unggul dalam peran mereka, dan selanjutnya membunuh monster yang lebih keras dengan lebih efisien daripada bermain solo. Misalnya, Penyihir Putih tidak terlalu kuat secara fisik, tetapi mampu menyembuhkan. Dipasangkan dengan Warrior yang spesialisasinya terletak pada output damage, mereka dapat bekerja bersama menggunakan kekuatan satu sama lain — White Mage dapat menyembuhkan Warrior saat dia menjatuhkan musuh, menghilangkan kebutuhan untuk mengkhawatirkan kesehatannya - untuk mengalahkan musuh lebih cepat. Membunuh monster keras dengan cepat secara berurutan juga memberikan bonus untuk pengalaman, yang dikenal sebagai Chain.
Saat berada di sebuah pesta, aksi agresif monster ditentukan oleh sistem Permusuhan. Hampir setiap tindakan yang diambil selama pertempuran menghasilkan Permusuhan (biasanya disebut sebagai "Benci") dan siapa pun yang memiliki Permusuhan paling banyak akan mendapat perhatian monster, dan kemudian diserang. Kunci untuk berhasil dalam pertempuran partai adalah mengelola Permusuhan untuk melindungi anggota partai yang rentan seperti penyihir yang biasanya memiliki pertahanan rendah. Pemain harus memilih dan memilih tindakan sambil memikirkan bagaimana hal itu akan memengaruhi Permusuhan mereka, dan karenanya seluruh kelompok. Karena hal ini, pekerjaan tertentu ditugaskan untuk mencoba menciptakan Permusuhan semaksimal mungkin, untuk menarik perhatian monster itu.
Partai penuh adalah 6 anggota, dan hingga 3 pihak dapat bergabung untuk membentuk aliansi, yang dapat terdiri dari maksimal 18 pemain. Meskipun konten pertempuran dunia terbuka terbatas pada aliansi penuh kapan saja, banyak sistem permainan yang melibatkan medan perang dirancang untuk menantang kelompok pemain yang lebih besar sekaligus.
Bergantung pada apakah mereka bermain solo atau dalam kelompok yang lebih kecil, pemain dapat memilih untuk memanggil JAPANESE CULINARY atau Trust alter ego untuk membantu dalam pertempuran. Adventuring Fellows adalah NPC yang dikendalikan oleh AI yang dapat dikustomisasi dan bahkan diratakan sesuai dengan gaya pemain, sedangkan Trust alter ego adalah salinan ajaib dari berbagai pahlawan terkenal di Vana'diel dengan gerakan khusus dan AI unik
Skills Senjata dan Burst Magic
Keterampilan Senjata adalah fitur yang menonjol dalam pertempuran. Pemain mendapatkan Poin Taktis, juga dikenal sebagai TP, dengan memberikan kerusakan fisik. Ketika pengukur TP mencapai di atas 1000, pemain dapat melepaskan Keterampilan Senjata untuk menyerang musuh dan dalam beberapa kasus menerima efek menguntungkan. Meskipun TP dapat diisi hingga maksimum 3000, semua TP dihabiskan setiap kali Skill Senjata digunakan, dan diperhitungkan untuk menentukan seberapa efektif Skill Senjata itu. Ketika keterampilan senjata yang sesuai digunakan dalam suksesi, itu menghasilkan Skillchain.
Skillchains datang dalam tingkat kekuatan yang berbeda dan menghasilkan kerusakan tambahan pada musuh. Rantai keterampilan tingkat rendah dapat dirantai lebih jauh untuk menghasilkan efek rantai keterampilan yang lebih kuat. Membangun ini, pemain dapat memberikan kerusakan tambahan dengan mengatur waktu mantra Sihir segera setelah Skillchain terjadi — ini disebut Magic Burst. Skillchains dan Magic Bursts menambahkan elemen kerja tim dalam pertempuran dan sering kali diharuskan untuk mengalahkan musuh yang paling menantang.


Comments
Post a Comment